Ограниченное быстрое перемещение делает каждый маршрут событием, но цена этой идеи нравится не всем. Хороший повод поговорить о темпе открытых миров.
Что интересно обсудить:
- Какой момент заставил вас пересмотреть мнение?
- Что авторы, сценаристы или геймдизайнеры сделали особенно хорошо?
- Что бы вы изменили, если бы писали продолжение?
Формат простой: короткая позиция, один пример, спойлеры лучше прятать после предупреждения.