Hades отлично связывает roguelike-цикл с семейной драмой. Хочется обсудить, как механика повторов стала частью истории, а не просто жанровым условием.
Что интересно обсудить:
- Что в этой теме обычно упрощают в спорах?
- С какой противоположной точкой зрения вы частично согласны?
- Какой один пример стоит знать новичку перед обсуждением?
Формат простой: короткая позиция, один пример, спойлеры лучше прятать после предупреждения.